《蒼穹浩瀚:奧西裏斯重生》新細節 畫質和規模提升到新高度
作者:焦點 來源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-12-22 09:12:54 評論數:
根據知名美劇改編的蒼穹遊戲《蒼穹浩瀚:奧西裏斯重生》,由《戰錘40K:行商浪人》和《開拓者:正義之怒-加強版》開發商貓頭鷹遊戲負責開發和發行。浩瀚Epic商城近日發表了新的奧西娛網棋牌官網手機版下載博客,透漏了這款遊戲的重生質和最新情報。
要點總結:
采用了與工作室以往遊戲相同的新細技術,能夠追蹤玩家的節畫每一個決定——選擇與後果係統。
與前作相同的規模高度對話編輯器,隻是提升改用了虛幻引擎,“管道係統”會跟蹤所有敘事狀態
規模更大,到新視覺保真度更高,蒼穹遠超貓頭鷹以往的浩瀚任何作品
團隊規模比之前的遊戲大約大3-4倍
最引以為豪的是零重力戰鬥/遊戲玩法,這是奧西個很難做好的機製。
沒有職業係統,重生質和而是新細一種“更開放的方式,你可以隨時自由地塑造你的節畫娛網棋牌官網手機版下載角色”。
同伴:更像是《質量效應》,你在戰鬥中向他們下達命令,而不是控製他們。
使用虛幻引擎5的特性,例如Nanite、Lumen等。
前幾個小時是線性流程,之後會展現“超出玩家預期的內容”。
自由選擇,探索太陽係並決定去哪裏,造訪各種行星,決定如何完成任務以及支線內容

Epic商城博客:貓頭鷹遊戲(Owlcat Games)正在將《蒼穹浩瀚》的畫質與規模提升至新高度
Owlcat Games擅長製作讓人沉迷數十小時的深度RPG。但即將推出的第三人稱動作RPG(ARPG)《蒼穹浩瀚:奧西裏斯重生》對工作室來說是一個全新的挑戰。在遊戲公布後,設計總監Leonid Rastorguev和首席技術官Alexey Drobyshevsky分享了他們從《開拓者:正義之怒》等傳統RPG轉型到虛幻5引擎開發的心路曆程。
核心依然是RPG
盡管看起來像電影化動作遊戲,但工作室並未放棄根基。他們保留了引人入勝的敘事和“選擇影響結果”的係統。雖然更換了引擎,但用於追蹤劇情分支和決策的底層邏輯(內部稱為“管道係統”)依然延續了前作的精髓。
虛幻引擎的利弊
使用虛幻引擎讓團隊能快速搭建射擊原型,並利用MetaHuman係統和先進的剪輯工具製作高質量過場動畫。有趣的是,虛幻引擎雖然擅長網絡對戰,但團隊測試後發現多人模式並不適合本作,最終果斷放棄。
規模與細節的飛躍
這次最大的挑戰是“製作成本”。以前的遊戲像電子書,很多細節可以靠文字描述;現在必須展示每一絲情緒和動作,比如角色間傳遞物品。這導致開發團隊規模擴大了3到4倍。雖然畫麵表現力大幅提升,但總時長會比以前那些超長篇RPG短一些。
攻克零重力難題
“零重力”是本作的重頭戲。由於引擎默認邏輯是基於平麵的,為了實現全方位的移動和戰鬥,程序員幾乎重寫了引擎的核心部分。為了解決玩家的眩暈感,他們放棄了自由飛行,改用“磁力靴”在表麵行走,並反複迭代攝像機視角,確保體驗流暢且不頭暈。
玩法上的改變
無職業係統:玩家可以自由加點,隨時調整流派。
隊友係統:類似《質量效應》,你不能直接控製隊友,但可以下達戰鬥指令。
開放探索:度過開場幾小時的線性關卡後,玩家可以自由駕駛飛船探索太陽係,訪問火星、穀神星、月球等星球,並有豐富的支線內容。





